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米哈游、游戏科学双双“隐身”,国产游戏谁才是新王? | CJ观察

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2024 ChinaJoy 观察:展馆走廊两侧的“平行世界”与行业变局

又是一年 ChinaJoy,上海新国际博览中心再次被人潮淹没。Coser 们的精心装扮、试玩队伍的长度、拥挤的通道,这些都是熟悉的配方。但如果你细心观察,会发现今年的展馆走廊仿佛划分出了两个平行的世界,折射出游戏行业正在发生的深刻变化。

展馆里的“表里世界”

站在走廊的一端,是所谓的“表世界”。这里依然迎合着资深玩家们追逐的热点,也是 ChinaJoy 一直以来的排面所在。继“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》惊艳世人之后,国产游戏厂商们纷纷开始“秀肌肉”。

在现场,你可以看到明显的趋势变化:

• 《解限机》、《影之刃零》、《明末渊虚之羽》等作品的试玩区排起了长龙。

• 曾经很多人梦寐以求却多年求而不得的国产 3A 游戏,似乎变得“不再稀缺”。

然而,走廊的另一边则是“里世界”。在这个移动场景下,人们玩游戏的边界正在被打破。游戏不再只局限在电脑和主机,甚至不再局限于智能手机。华为第二次参展,却已经成为 N3 馆的大展台,不仅带来支持原生鸿蒙系统的 50+ 款热门游戏,还能让你在手机、平板、电脑、汽车甚至手表上“玩出花”。而高通与小米、荣耀、红魔等一众厂商,也带来了相似的全场景体验。跨设备互联正在成为新的竞争高地

国产 3A 的“后悟空时代”

走进 ChinaJoy,包括完美世界、世纪华通、三七互娱等在内的国内游戏大厂均来到了现场。对很多游戏企业来说,每年的 CJ 绝对是一个向外展示自己近期成果的好机会。但值得注意的是,去年打造出《黑神话:悟空》的游戏科学团队并没有选择在本届 ChinaJoy 布展

公开数据显示,《黑神话:悟空》累计销量超 3000 万份,并以一己之力带动了整个国产 3A 游戏的发展,同时开创了国产魂类游戏的先河。然而逛遍整个 ChinaJoy,你会有种强烈的反差感:

• 《黑神话:悟空》仅在索尼展台有四处位置可以用 PS5 体验。

• 前来体验的玩家更是寥寥无几,与周围其他国产大作的火热形成对比。

巨头的缺席与行业的变局

米哈游和游戏科学双双“缺席”,这是一个值得玩味的信号。当传统大厂还在展位上争夺流量时,头部内容创作者似乎找到了新的节奏。游戏行业的展示逻辑正在从“摆摊叫卖”转向“产品说话”

一方面,国产 3A 的浪潮已经掀起,后继者们在努力填补市场空白;另一方面,硬件厂商正在重新定义“玩游戏”的场景。从单一的设备竞争,到生态系统的比拼,ChinaJoy 现场的这两个“世界”,恰恰证明了中国游戏产业正在进入一个多维度、全场景发展的新阶段

展会现场的冰火两重天

这次去展会现场转了一圈,发现情况挺有意思,观众的情绪出现了明显的两极分化。一边是满怀期待却扑了个空的遗憾,另一边则是新兴国产大作引发的排队热潮。这不仅仅是一个展台有无的问题,背后其实反映了市场关注点的悄然转移

冲着游戏科学来,却吃了闭门羹

有位来自杭州的观众跟我们吐槽,说这次行程的核心目标非常明确,就是冲着游戏科学来的。本来想着能在这儿见到一些新东西,哪怕是个布展也行,结果没想到人家根本没有布展。这种期望与现实的落差,让不少专程而来的粉丝感到挺意外,也有些惋惜。

影之刃零成了新宠,排队排疯了

对比之下,另一款被称为下一个黑神话的国产重磅 3A 力作《影之刃零》,简直就是现场当之无愧的流量担当。这款游戏凭借独特的风格和实机表现,吸引了大批玩家在现场排队等待试玩。其受关注程度之高,甚至在某些层面弥补了其他大作缺席带来的空白

索尼如何维持秩序?限时体验是关键

面对汹涌的人潮,为了保证大家都能玩到,索尼方面不得不采取了严格的现场管理措施。具体的管控细节大概是这样的:

1. 拉起隔离线:在现场设立明确的排队区域,防止秩序混乱。

2. 严格限时:已经落座的玩家仅有 15 分钟时间体验,时间一到就得让位。

3. 最大化机会:通过限制单人时长,确保后排玩家都有机会上手试玩。

总的来说,这次展会的现场情况表明,国产高品质游戏的市场号召力正在显著提升。玩家愿意为优质的内容付出时间和热情,而这种热度也需要主办方更加精细化的运营来承接,才能不辜负大家的期待。

试玩内容概览:策略性的核心体验开放

受限于本次展示的时间安排,《影之刃零》并没有选择大而全的开放策略,而是策略性地开放了几个关键的 Boss 战以及部分核心地图区域。这种“少而精”的思路,其实是为了让玩家能把有限的精力,全部投入到体验游戏最精华的战斗环节中去,避免内容过载稀释了核心感受。

战斗内核:传统武术遇上高速 ACT

在玩法层面,这款游戏走得是一条汲取传统武术风格的高速 ACT 路线。它不仅仅是视觉上的武侠,更在招式逻辑上还原了传统武术的韵味,同时保持了动作游戏应有的高速节奏,玩起来既要有观赏性,又要有操作深度,绝非无脑砍杀。

细节打磨:那些不易察觉的流畅感

真正决定一款动作游戏上限的,往往是那些容易被忽视的细节调校。开发团队在以下几个维度做到了极致的优化,确保了整体体验的丝滑:

- 打击感反馈:每一次命中都有清晰的视听回馈,拳拳到肉,反馈即时。

- 镜头运镜:动态视角跟随自然,激烈的战斗中也不会让玩家感到晕眩或丢失目标。

- 操作手感:指令响应几乎零迟滞,连招衔接如行云流水,符合肌肉记忆。

正是这些看似不起眼的地方,共同构成了本次试玩中最为流畅且令人印象深刻的游戏体验,也展现了团队在动作调校上的深厚功底。

这次展会上,国产几款头部作品的现状可谓是有喜有忧,咱们可以分开来聊聊。

第一块亮点,自然是《影之刃零》。 这款游戏在风格上确实走出一条极具武侠风格的全新道路。它的操作设计挺有意思,上手并不复杂,但深度藏在连招里。玩家可以通过轻重派生、反制动作还有武器切换,组合出千变万化的动作体验。不过想玩到的朋友还得再等等,展台工作人员向新浪科技表示,这游戏上市时间未确定,目前还处在收集意见的测试阶段,看来是想打磨得再完美些。

另一边,《失落之魂》则显得更成熟一些。 同展台展示的这款作品,已经接近最终发售版本了。对于迫不及待的玩家,有个确切的好消息:它将于8 月 29 日正式上市,算是给关注国产动作游戏的玩家吃了一颗定心丸。

当然,也有身处舆论风暴中心的案例。 靠近索尼展台的位置,摆放的是近期争议不断的《明末:渊虚之羽》。因为优化和魔改这些问题,游戏上线 Steam 后一度差评如潮。玩家的吐槽也很具体:虽然建模观感尚可,但服装与角色身体间缺乏互动,看着有点假。更让人无法接受的是,作为正式发售的版本,居然还有玩家发现了“空气墙”等 BUG 场景,这确实挺影响体验的。

总的来说,这几款游戏的表现,也折射出国产游戏在不同开发阶段的真实面貌,有的还在打磨,有的即将交付,而有的则需要在批评中尽快找回场子。

本届 ChinaJoy 现场透露出的信号非常有意思,它不仅仅是游戏的狂欢,更是行业风向变的缩影。从独立游戏的口碑逆袭,到头部大厂的策略转型,再到科技巨头的生态入局,每一个现象背后都值得咱们深挖一下。

口碑修复:诚意才是扭转局势的必杀技

新浪科技在现场观察到个很典型的案例,随着官方发布新一轮修复公告,某款备受争议的游戏在 Steam 上的玩家口碑正在快速回升,目前好评率已经爬升到了 45%。这说明什么?玩家其实是很宽容的,关键在于官方是否愿意倾听并快速行动。

线下的人气更是直接印证了这一点。在游戏展台前,队伍排得老长,最快试玩也得等上十五分钟,展台内部更是座无虚席。这种线上线下口碑的联动修复,给整个行业上了一课:危机公关的核心不是掩盖问题,而是用实实在在的产品改进来说话。

厂商策略:头部大厂不再迷信传统渠道

把目光转向网络游戏厂商,这已经是米哈游缺席 ChinaJoy 的第二年了。要知道,米哈游可是历年的常客,2023 年还带着《原神》和《崩坏:星穹铁道》两款高人气产品大肆参展,后者甚至是以独立 IP 形式亮相。

熟悉米哈游内部策略的人士透露,他们现在的打法变了:更倾向于打造属于自己的专属活动体系。比如“原神 FES 嘉年华”已经成功办了两届,后续预计还会延续。用业内的话说,米哈游自己的展会规模和影响力,现在已经丝毫不逊色于 ChinaJoy 了。 这标志着头部厂商正在从依赖公域流量,转向深耕私域用户运营。

生态突围:鸿蒙系统讲出了新故事

在 N3 馆现场,华为展台的人气高得离谱,这是继去年之后,华为鸿蒙第二次参加 ChinaJoy。但这波人气爆款,不仅仅是因为“华为”这块金字招牌,也不仅仅是因为引入了女性向热门游戏《光与夜之恋》。

真正让围观群众买单的核心原因,是华为一口气带来了 50 多款鸿蒙原生游戏的体验试玩。这释放了一个强烈信号:鸿蒙生态在游戏领域的布局已经从“概念”走向了“实质”。 对于游戏行业而言,新的平台生态正在形成,谁能率先搞定原生体验,谁就能拿到 next level 的入场券。

大家好,今天咱们来聊聊一个挺有意思的现象。在现场那个足足 1000 平方米的大型展区里,你会看到各种各样搭载鸿蒙原生系统的设备。

从咱们熟悉的智能手机、平板电脑、智能电视,到可能没想到的智能水表,甚至智能汽车,可以说是无处不在。

这不仅仅是一次展示,更意味着国内移动游戏生态发生了根本性的变化。

鸿蒙原生:游戏界的“第三极”

过去咱们玩游戏,要么选 iOS,要么选 Android,但现在情况不同了。

鸿蒙原生系统的出现,让国内移动游戏真正拥有了 iOS 和 Android 之外的第三张面孔。

这不仅仅是多了一个系统那么简单,它带来了更多不同的可能性和差异化体验。

沉浸式体验:不只是换个屏幕玩

在现场,我注意到一个特别有趣的场景。在一台电视机前,有位女玩家手里拿着特制的“手枪”控制器,正对着电视屏幕“突突突”地射击。

她玩完之后感慨道,用这种“手枪”玩游戏,比在手机和电脑上玩“吃鸡”要有沉浸感得多。

这可不是简单的心理作用,背后其实大有文章。

技术底层:华为的深度适配

据新浪科技深入了解,这种看似简单的“手枪”控制器,其实凝聚了不少技术心血。

华为团队深入适配了 FPS 游戏的核心操作,主要包括以下几点:

1. 瞄准与射击的精准优化:让玩家的指向更加精准,指哪打哪。

2. 震动反馈体验:配合游戏场景实现更强的反馈,模拟后坐力等真实感觉。

正是这些底层技术的支撑,才实现了更强的沉浸感和拟真度,让玩家不仅仅是在玩游戏,更像是在体验游戏。

鸿蒙生态的游戏野心:全场景覆盖才是终极目标

提到鸿蒙系统,大家可能首先想到的是手机,但现在的情况已经大不相同了。鸿蒙独立游戏、鸿蒙电脑游戏、甚至是鸿蒙手表游戏,这些看似陌生的概念背后,其實藏着华为的一个大野心:让用户在任何场景下都能无缝玩游戏。这不是一句空话,在现场展示的问界 M9 上,车内屏幕玩游戏已经成了鸿蒙生态的一大“特长”。这种全场景的布局,对于国内游戏开发者来说,无疑是一座待挖掘的“金矿”。

为什么开发者们这么看好?因为在鸿蒙原生系统之上,设备不再是限制开发者的枷锁,而是游戏厂商创新玩法的画布。这意味着游戏不再局限于手机屏幕,它可以出现在手表上、电脑里,甚至是在你驾驶的汽车中控屏上。这种跨设备的体验连续性,给游戏厂商带来了更多花样,也让他们看到了新的增长曲线。

ChinaJoy 的二十二岁:光环之下,挑战并存

作为行业的老牌盛会,已经举办到第 22 届的 ChinaJoy 依然有着极强的号召力。今年的数据很有说服力:共计 743 家参展企业,相比去年的 600 余家大幅扩容。很多人都在期待,今年能否刷新去年 36.7 万的入场人次记录。不过,我们必须看到,如今的上海,吸引二次元爱好者的已不仅仅是 ChinaJoy

就在刚过去不久的 BW 展会上,吸引了来自 20 多个国家及地区的 40 万人次前来参展,较去年上涨 15 万人次,同比涨幅高达 60%。这个数据对比相当扎心。更值得注意的是厂商的选择:米哈游、灵游坊等头部厂商参加了 BW 却没有参加 ChinaJoy。而游戏科学尽管并未参加 BW,但两位创始人冯骥、杨奇却以嘉宾身份现身,并与《死亡搁浅》制作人小岛秀夫公开合影。这种风向标式的变动,值得行业深思。

从“看热闹”到“深参与”:年轻化市场的生存法则

竞争还不止于此。另一边,小红书也想“抢占”二次元市场,将在下周紧随 ChinaJoy 在上海举办 RED LAND“游戏动漫开放世界冒险岛”,能看到腾讯、网易、灵犀互娱、米哈游、莉莉丝、育碧等多家游戏大厂的热门游戏 IP。这场多方混战,其实reveals 了一个核心问题:传统的展会模式正在受到新兴互动模式的挑战

BW 的成功,很大程度上源于其精准聚焦二次元领域,以丰富多元的互动形式,将 ACGN 爱好者紧密连接,让观众从单纯的旁观者变为深度参与者。而在游戏、动漫等二次元市场愈发火热的当下,ChinaJoy 要想稳住江湖地位,或许得向更多年轻人证明,让大家过去一趟不只是为看个热闹。

结语:生态与体验的双重变革

无论是鸿蒙系统试图打通的全场景游戏体验,还是展会领域 ChinaJoy 与 BW 的客流之争,本质上都是对用户时间和注意力的争夺。鸿蒙通过技术生态打破设备壁垒,给开发者提供了新的“金矿”;而 BW 则通过社区文化打破观众与展品的壁垒,提供了更深度的参与感。对于整个行业而言,谁能更好地理解并满足用户在不同场景下的需求,谁才能掌握下一个时代的主动权