去年,微软实施了游戏行业最受争议的举措之一:将Game Pass Ultimate月费从20美元提高到30美元。涨价后,订阅用户大幅减少,数百万玩家选择退订。据最新消息,现任首席执行官阿莎·夏尔马坦言,该业务至今仍未恢复健康。

Xbox新任首席战略官马修·鲍尔向The Game Business证实了这一情况,指出大幅涨价导致微软流失了数百万用户。报道未公布最新订阅数据,但截至2024年2月,用户数为3400万;2025年6月的数据显示,用户数增至3500万。
鲍尔在采访中表示:“阿莎明确指出,我们当前的业务状况不健康,正在努力扭转局面。”
Game Pass面临的运营难题由来已久。尽管年营收接近50亿美元,但从微软长期软件发行布局来看,要实现真正盈利,仍需进一步扩大订阅用户规模。

阿莎·夏尔马已迅速推出调整措施:将月费从30美元下调至23美元,但《使命召唤》系列不再同步登陆Game Pass。
微软最彻底的调整是重启Xbox主机独占游戏策略。该公司曾在2024年放弃独占政策,多款游戏因此获得数百万销量;如今再度回归主机独占路线,目前规模尚小。已有两款游戏确认为Xbox主机独占:《战争机器:事变日》与《发条革命》。种种迹象表明,微软未来有望每年至少推出一款Xbox主机独占作品。
