近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》BOSS战设计师分享了游戏设计思路,团队以《艾尔登法环》为参考,全力打造高品质首领对战内容。

设计师提到,一场优秀的BOSS战应当让玩家清楚知晓失败原因。制作组不会用UI提示战斗信息,而是依靠动作、特效和音效传递招式信号,就像《艾尔登法环》的玛莲妮亚,招式前摇明显,方便玩家预判。设计时也会先确定考验的操作技巧,再搭建对战机制。

和系列旧作相比,本作彻底改变了BOSS只是“血厚小怪”的老问题,大幅提升战斗深度与视觉效果。不少粉丝看好这次改动,期待新作的BOSS战能带来全新体验。
