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激战3》设计理念:尊重玩家时间!杜绝「付费获胜

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  开发商ArenaNet已发布了其下一款MMORPG《激战3》的宣言——在官网发布的一篇帖子中,工作室负责人科林·约翰森阐述了ArenaNet在设计这款被他们称为“MMO现代进化版”的游戏时的理念。文章还透露了该作的盈利计划。

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  其中最重要的一点是,《激战3》与前作《激战》和《激战2》一样,将不会收取任何订阅费用。科林·约翰森指出,该系列的一个核心理念就是“玩家应能购买游戏,并按照自己的方式来游玩”。这也意味着本作将不会包含任何战斗通行证。

  虽然这类游戏通常通过游戏内的微交易来增加收入,但约翰森也承诺,《激战3》将不会包含任何「付费获胜」的元素。相反,该MMO推出的任何微交易物品都将是纯粹的装饰性内容,此外还包括账户服务和节省时间的便利道具。约翰森写道:“在《激战》系列游戏中,花钱的玩家绝不能对花时间的玩家拥有不公平的优势。”

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  MMORPG通常需要投入大量时间,许多玩家不得不将其视为第二份工作。《激战3》希望避免这种情况,通过“尊重玩家的时间”来实现这一目标,尊重玩家时间一直是《激战》的核心理念,如今这一点比以往任何时候都更加重要。

  ArenaNet并不希望强迫玩家花费时间去做他们并不情愿的事情,而是希望玩家“对自己投入的时间感到满意”,无论他们实际上能花在游戏上的时间有多少。有关游戏系统如何围绕这一理念进行设计的更多细节,将在未来公布。

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  最后,约翰森还探讨了《激战3》作为“MMO的现代进化版”究竟意味着什么。他指出,《激战》初代的核心是玩家与自己集结的随从、英雄NPC以及其他玩家组成小型团队,《激战2》则侧重于大型开放世界中的“大规模”体验,而《激战3》预计将处于这一光谱的中间位置。

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  约翰森解释说:“虽然它比《激战:重制版》更符合MMORPG的定义,但它并未试图复制那些极具特色的、定义《激战2》的大规模游戏核心玩法,这确保了我们的三款游戏能够在不同的时间线上共存,各自提供独特的体验,讲述关于泰瑞亚世界的不同故事。”

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  《激战3》本月早些时候通过一段预告片正式亮相,虽然我们并未看到太多实际的游戏画面,但这段CG预告片强调了这款即将推出的MMORPG将包含《激战2》最受欢迎的特色之一——坐骑系统。本作正在面向PC和PS5平台开发中,目前尚未公布发售时间,ArenaNet已确认将于2027年秋季开启游戏测试。

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